La Venganza de los hartos de Spam

Esta es una de esas historias que nos demuestran que aun hay un poco de justicia en el Mundo:

En Noviembre de 2002, un columnista de Detroit Free Press llamado Mike Wendland escribió una historia sobre un hombre llamado Alan Ralsky. Ralsky se habia vuelto multimillonario a traves de auncios en forma de spam en la Red. Cuanto spam? Su compañia llegó a enviar 250 millones de e-mails al dia. La historia hablaba a los lectores sobre su nueva casa de 2500 metros cuadrados y 700.000 Euros. El famoso spammer se pavoneaba al decir que un ala entera de su casa la había pagado un unico e-mail sobre perdida de peso.

Spam in mailboxPero ahora es cuando viene lo bueno: Un grupo de usuarios hartos de spam decidieron dar a Ralsky un poco de su propia medicina. Escribieron la direccion de su casa en cientos de paginas web, de modo que Ralsky empezo a recibir toneladas -literalmente- de correo basura. Despues postearon su direccion de correo electronico y su numero de telefono. Así, el mega-spammer se inundó en aquello que le habia hecho millionario. Ironicamente, y por supuesto, acabo muy harto. Mas adelante declaro: “Me han apuntado a todas las campañas publicitarias que existen por ahí. Esta gente está pirada! Me estan acosando!”

Curiosa historia incluida en el libro  Uncle John’s Unstoppable Bathroom Reader. que, desde 1988, fascina en sus distintas ediciones a los lectores de cuarto de baño con tantas otras historias increibles.

Second Life ¿el comienzo del fin?

Hemos vivido en estos últimos meses una avalancha de información en los medios de comunicación acerca del “fenómeno” de Second Life. Hemos visto/leído mucho sobre el tema, y como muchas compañías importantes se compraban sus islas o terrenos para hacer negocios en Linden Dollars (la moneda oficial de este universo paralelo). Pero la realidad es que cada vez menos gente se conecta, y la principal razón es porque es necesario pagar casi por todo. Unos pocos se harán de oro gracias al juego, pero eso quizás sea su propia tumba.

second life logoAsí pues empresas que invirtieron dinero en promocionarse en Second Life están empezando a desilusionarse y a abandonar debido al nulo impacto que sus inversiones están teniendo en Second Life.

Si bien es cierto que en el pasado mes de Julio había más de ocho millones de usuarios registrados, apenas un millón se conectaron para jugar en el último mes y seguramente si alguien entra ahora mismo encontrará apenas a 30.000 o 40.000.

Segun Wired, el 85% de los que se crearon su avatar lo tienen completamente abandonado, es decir, se crearon a su personaje, dieron una vuelta por el juego y lo han dejado para siempre. Además también señala que la principal causa de este fracaso es que la mayor parte de sus visitantes sólo buscan conseguir dinero gratis o practicar perversiones sexuales. Sólo hay que ver los sitios más visitados: Money Island (donde se obtienen los Linden Dollars), con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el paraíso del sexo, donde acudieron 133.000. En cambio, el sitio de los grandes almacenes Sears registró 281 visitas, y el pabellón que patrocina Coca-Cola sólo 27.

Luego no es de extrañar que pasen cosas como en el WoW, donde una joven se prostituyó a cambio de oro del juego para poder comprarse lo que más deseaba para su personaje, un Dragón volador.

Y es que mucha gente se gasta más dinero en estos mundos paralelos antes de preocuparse algo más por el mundo real.